Web終端三維數(shù)字模型展示總體可分為需要安裝“第三方控件”和不需要安裝任何控件兩大類。因第三方控件的普及率和控件自身安全隱患等因素,不在此討論其優(yōu)劣程度。不需要安裝控件的Web三維數(shù)字展示目前流行的也有兩類。一是以傳統(tǒng)圖片集合方式呈現(xiàn)模擬三維展示的方式,二是基于WebGL技術(shù)呈現(xiàn)三維展示的方式。二者的表現(xiàn)方式各有千秋。因二者技術(shù)呈現(xiàn)手段不同,大致有以幾個(gè)方面的差異。
A.圖片集合方式:整合物體表面不同角度的圖片模擬三維數(shù)字展示。
概況:需要數(shù)以百計(jì)的圖片,圖片越多物體展示的角度也更多。圖片的品質(zhì)、數(shù)據(jù)大小及服務(wù)器瞬間流量的供應(yīng)是影響其體驗(yàn)的重要因素(至于操控方式體驗(yàn)的好壞決定因素在于開發(fā)人員的水平)。終端呈現(xiàn)基本不受限制,但要完整的觀看整個(gè)物體,終端需要接受其全部數(shù)據(jù)。如果說(shuō)這個(gè)物體的圖片數(shù)據(jù)量很大,那么移動(dòng)終端的流量會(huì)很受傷。但因?yàn)橐詧D片的方式,其呈現(xiàn)的品質(zhì)可以達(dá)到照片級(jí)別。還是因?yàn)橐詧D片的方式,其在VR上的表現(xiàn)也很弱。
B.基于WebGL技術(shù):通過(guò)調(diào)用終端硬件進(jìn)行圖形實(shí)時(shí)渲染的三維展示。
概況:需要終端瀏覽器支持WebGL。好消息是幾大主流的瀏覽器終端已支持WebGL技術(shù)。終端硬件的優(yōu)劣和數(shù)字模型的品質(zhì)是影響其體驗(yàn)的重要因素(至于操控方式體驗(yàn)的好壞決定因素在于開發(fā)人員的水平)。終端呈現(xiàn)受到一定的限制,限制內(nèi)容主要包括“終端硬件”和終端瀏覽器支持WebGL與否。對(duì)于移動(dòng)終端,其數(shù)據(jù)大小是固定,幾乎不受流量影響。對(duì)應(yīng)服務(wù)器也不需要特殊要求。其在VR上的表現(xiàn)也可觀。
兩大Web三維數(shù)字展示,因其特點(diǎn)不同,可適應(yīng)不同市場(chǎng)需求。以上僅為丁丁貓三維數(shù)字展示的淺見。希望能幫助到相關(guān)人員。
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