在三維數(shù)據(jù)處理中,會碰著各種各樣的問題。最常見的就是“數(shù)據(jù)修復”。因各種原因?qū)е虏杉臄?shù)據(jù)不完整或者原本實物就不完整而采集的數(shù)據(jù),則需要人工干預處理。大致可分為“三維網(wǎng)格位置信息”數(shù)據(jù)處理和“模型紋理”數(shù)據(jù)處理。
“三維網(wǎng)格位置信息”數(shù)據(jù)處理:顧名思義為儲存模型位置及形狀信息的數(shù)據(jù)。在Web三維展示中的模型一般為低網(wǎng)格數(shù)據(jù)模型,俗稱“低模”。而三維數(shù)據(jù)采集的原始數(shù)據(jù)模型為高密度網(wǎng)格數(shù)據(jù)模型,俗稱為“高模”。為何Web三維展示中的模型要用低模而不用高模?原因:1.低模數(shù)據(jù)量小有利于Web傳播,不會讓瀏覽者等待時間過長就能打開三維展示;2.低模信息量小有利于終端實時渲染,即終端展示顯示更流暢(相反是卡頓和不能成功展示)。如何才能把“高模”的數(shù)據(jù)變成“低模”的數(shù)據(jù)?把高模數(shù)據(jù)變成低模數(shù)據(jù)的過程專業(yè)術語稱為“拓撲”。即為用少量的數(shù)據(jù)去表現(xiàn)模型的主要特征。“拓撲”在游戲行業(yè)中較為常見。用低模的網(wǎng)格數(shù)據(jù)和高模的法線來模擬模型的主要特征,里面還包含專業(yè)術語“烘焙”這種技術。Web三維展示同樣也會用到“拓撲”和“烘焙”,主要為“拓撲”網(wǎng)格和“烘焙”法線。為何要烘焙高模法線?計算機三維圖形模擬技術發(fā)展以來法線模擬凹凸紋理效果最佳,包括表現(xiàn)凹凸視覺質(zhì)感(并非專業(yè)解釋精確)和節(jié)約計算機資源等。關于如何“拓撲”,則需要相應的工具和專業(yè)的技術。相關內(nèi)容的教程互聯(lián)網(wǎng)上有很多。這里就不贅述。
“模型紋理”數(shù)據(jù)處理:包括模型色彩紋理、高光、反光等。這里所述內(nèi)容主要和三維軟件材質(zhì)內(nèi)容相似。怎樣才能更真實的模擬物體表面信息?需要我們對物體表面的信息進行分門別類。例如高光區(qū)域、鏡面區(qū)域、凹凸區(qū)域等,類別越細則物體表現(xiàn)就越真實。類似于對物體解析的程度越高則質(zhì)感表現(xiàn)也越好。丁丁貓提醒您,要想了解更專業(yè)的知識請參閱專業(yè)書籍,這里僅供大眾人員了解其大致流程。
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