可以預(yù)見的是,2016年科技業(yè)界關(guān)鍵詞里,VR/AR絕對(duì)是最熱門的詞匯之一。隨著微軟、索尼等業(yè)界上游廠商的加入,VR/AR將迎來(lái)大爆發(fā),隨之而來(lái)的生態(tài)圈構(gòu)建也將成為2016年科技業(yè)界的最大看點(diǎn),有多少人能夠在這一次爆發(fā)中邁向成功?又有多少人會(huì)在浪潮中折戟沉沙?這所有的一切都將是值得去關(guān)注的。
我們?cè)?jīng)在科幻影片里無(wú)數(shù)次的看到過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),然而當(dāng)這兩個(gè)炫酷技術(shù)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),并且即將迎來(lái)民用化普及的時(shí)候,有沒(méi)有想過(guò)它們究竟是憑借著什么才能有底氣做到全民化呢?
不止一次的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,每當(dāng)一種依托于新平臺(tái)、新技術(shù)的新產(chǎn)品問(wèn)世時(shí),必然會(huì)招來(lái)一大批模仿者,他們會(huì)以最快的速度緊跟一線廠商的步伐涉入到相關(guān)領(lǐng)域中來(lái),比如平板電腦、比如智能手機(jī)、比如智能穿戴……然而在市場(chǎng)逐漸趨于飽和、需要憑借硬實(shí)力實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久持續(xù)發(fā)展的時(shí)候,這其中能夠活下來(lái)的必定是少數(shù)。
以平板電腦行業(yè)為例,ipad之后,安卓的開放性為平板行業(yè)注入了動(dòng)力,各種品牌一擁而上,短短兩年時(shí)間里讓整個(gè)市場(chǎng)成百倍、千倍的增長(zhǎng),然而也是短短兩年的時(shí)間里,絕大部分品牌或死、或轉(zhuǎn)型,留下的,除了那些有實(shí)力、有自己生態(tài)圈的大品牌之外,其它都已經(jīng)被邊緣化,如果不轉(zhuǎn)型,那么等待著它們的無(wú)疑是慢性死亡。
從這個(gè)例子中我們不難看出,硬件產(chǎn)品短期內(nèi)的爆發(fā)并不能決定未來(lái)的走向,只有那些構(gòu)建出自由生態(tài)圈,亦或是能夠給用戶提供穩(wěn)定、可靠解決方案的廠商,才能夠在市場(chǎng)飽和后活下來(lái)。
VR/AR爆發(fā)到底是靠硬件還是軟件?
VR與AR同樣如此。我們不難預(yù)見的是,如果2016年屬于VR/AR,那么相關(guān)的硬件設(shè)備將如雨后春筍般拔地而起,即便是在還未爆發(fā)的2015年,也已經(jīng)有了各種VR/AR設(shè)備,如索尼的PS VR、微軟的Hololens、Oculus、雷蛇、樂(lè)視、暴風(fēng)影音、HTC、三星等等等等的VR/AR設(shè)備,然而當(dāng)我們拿到這些設(shè)備的時(shí)候,似乎又總是在一個(gè)又一個(gè)體驗(yàn)Demo中感受著VR/AR的魅力,真正成熟的應(yīng)用屈指可數(shù)。
因此,時(shí)下或未來(lái)所有已經(jīng)開始、或者即將開始涉足VR/AR的廠商們,最終能夠活下來(lái)的能有多少就需要市場(chǎng)的檢驗(yàn)了。那么對(duì)于那些活下來(lái)的廠商們,什么才是最重要的呢?或者說(shuō)那些死在半途的廠商們?yōu)槭裁礇](méi)有堅(jiān)持下來(lái)呢?
軟性資源是VR/AR的靈魂
如今,涉及到硬件的部分其實(shí)并沒(méi)有什么門檻,可以說(shuō)只要你有錢,你就可以進(jìn)入到相應(yīng)的硬件領(lǐng)域中來(lái),因?yàn)樵谟布a(chǎn)品的每一個(gè)環(huán)節(jié)上,都已經(jīng)形成了成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。
為什么時(shí)下智能手機(jī)品牌那么多?一方面是有安卓這樣的開源系統(tǒng),另一方面則是從手機(jī)殼、芯片到生產(chǎn)、組裝環(huán)節(jié)都已經(jīng)非常成熟,所以相關(guān)的技術(shù)門檻已經(jīng)非常低,無(wú)恥一點(diǎn)甚至不需要支出技術(shù)成本就能推一款自己的手機(jī)品牌。
VR/AR硬件的技術(shù)門檻并不高
VR/AR涉及到硬件的部分同樣如此,雖然我們看到PS VR與Hololens、Oculus都有著炫酷的外表,但其實(shí)VR/AR設(shè)備可以做的很簡(jiǎn)單,一塊兒硬板紙加上特殊的鏡片就能做出VR/AR眼鏡,因此,硬件對(duì)于VR/AR而言,并不能夠起到技術(shù)門檻的壓制力,只要有投入就會(huì)有硬件產(chǎn)品的產(chǎn)出。
因此,VR/AR行業(yè)的發(fā)展必定不是圍繞硬件所展開的一場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
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