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        虛擬現(xiàn)實(shí) 已經(jīng)成為吸引眾人眼球的“攪局者”,而這一切多半得歸功于Oculus.該公司頭戴設(shè)備在拉斯維加斯CES展上隨處可見。Oculus在CES展會(huì)上擁有屬于自己的大展廳,里面除了產(chǎn)品外,還有演示視頻和用戶 360全景 體驗(yàn)館。

 

      在CES展會(huì)上最后幾天,CNET記者見到了Oculus 公司CEO布倫丹·艾瑞比(Brendan Iribe)。艾瑞比向其介紹了這家公司在3D音效方面的最新成功。他表示,真正的虛擬3D音效跟虛擬視覺感同樣重要。從這一點(diǎn)來講,虛擬現(xiàn)實(shí)目標(biāo)就是讓用戶感覺更飽滿,逼真。

虛擬現(xiàn)實(shí)下一個(gè)難題:如何呈現(xiàn)觸覺和聽覺?

       那其他感覺是什么呢?是觸摸嗎?艾瑞比表示, 虛擬現(xiàn)實(shí) 中的觸摸感還需要時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)。不過,正如他所描述的,虛擬現(xiàn)實(shí)就像一個(gè) 360全景 空間:你可以通過力的反饋來感知某些物體,但是這個(gè)物體的真實(shí)重量你是無法感覺出來的,這也不是一時(shí)半會(huì)就能解決的。
 

       為虛擬世界帶入合適的“感知輸入”是未來這一領(lǐng)域發(fā)展的最大障礙。Oculus收購(gòu)NimbleVR暗示了,手臂感知工具可能是重要的組成部分。但是,對(duì)于傳統(tǒng)的控制器來說,也有很多應(yīng)用空間:比如應(yīng)用在Project Morpheus上的體感PlayStation Move手柄,三星Gear VR中部分應(yīng)用軟件所使用的傳統(tǒng)藍(lán)牙游戲控制器。

虛擬現(xiàn)實(shí)下一個(gè)難題:如何呈現(xiàn)觸覺和聽覺?

       CNET記者做了這樣的體驗(yàn):某天晚上他戴在Gear VR坐在客廳,讓自己進(jìn)入了虛擬的水族箱,然后睡著了,當(dāng)他醒來之后,他發(fā)現(xiàn)周圍全是游來游去的魚兒,但是他卻無法伸手抓住它們,只能左右轉(zhuǎn)頭。當(dāng)他將Gear VR摘了后,剛才的整個(gè)感覺不錯(cuò),但是遺憾的是,他在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中無法觸摸到里面的物體。不僅如此,在摘掉Gear VR后雙眼還有些疼痛。這是因?yàn)楫?dāng)他雙眼集中看里面的物體時(shí),實(shí)際上看到的是離眼睛很近的像素。
 

       今年,我們?cè)鴩L試過最美妙的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)就是: Oculus升級(jí)版虛擬現(xiàn)實(shí)原型設(shè)備Crescent Bay。這款設(shè)備以一種非常玄幻的方式展示了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)化。不過,CNET記者在體驗(yàn)這款設(shè)備時(shí),由于身處的屋子空間較小,因此總感覺頭部有一個(gè)線繩在約束著他,并且,在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,也不能觸及到任何物體,自己感覺就是一個(gè)虛擬的“幽靈”。
 

       三星和Oculus都已暗示,虛擬現(xiàn)實(shí)想要達(dá)到消費(fèi)者想要的那種理想狀態(tài)還需要好幾年時(shí)間。這其中有很多原因。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要搭配非常優(yōu)秀的應(yīng)用軟件,其次虛擬現(xiàn)實(shí)需要更好的顯示屏,虛擬現(xiàn)實(shí)需要更好的硬件和輸入設(shè)備;虛擬現(xiàn)實(shí)需要具備跨平臺(tái)兼容能力。
 

 

       根據(jù)艾瑞比和Oculus產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell所說,Oculus已經(jīng)被Razer 和 OSVR兩家公司現(xiàn)在做的事情弄得一頭霧水。OSVR 的目標(biāo)就是成為一種開源平臺(tái),打造一種標(biāo)準(zhǔn)。Mitchell表示,所有在虛擬現(xiàn)實(shí)方面做出的努力旨在獲得市場(chǎng)更進(jìn)一步的認(rèn)可。
 

       Razer聯(lián)合創(chuàng)始人和CEO Min-Liang Tan曾嘗試聯(lián)合其他硬件供應(yīng)商,打破虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的界限,打造出一個(gè)開源虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)盟。這類即插即用虛擬開源平臺(tái)最終可能會(huì)發(fā)生,但是不是現(xiàn)在。
 

      2015年,虛擬現(xiàn)實(shí)才剛剛開始。圣丹斯電影節(jié)上將展示虛擬現(xiàn)實(shí)電影,作為一次創(chuàng)造觀影新體驗(yàn)嘗試。去年P(guān)roject Morpheus 和Oculus Rift亮相舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)。今年,本次大會(huì)將為我們帶來更多驚喜。三星會(huì)在巴塞羅拉舉行的移動(dòng)世界大會(huì)上推出更多支持Gear VR平臺(tái)的手機(jī)嗎?谷歌還會(huì)在去年Cardboard基礎(chǔ)上推出升級(jí)版產(chǎn)品,或是在今年6月舉行的開發(fā)者大會(huì)上揭曉其他虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品嗎?現(xiàn)在,F(xiàn)acebook已經(jīng)將Oculus納入麾下,肯定會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域放大招。
 

      虛擬現(xiàn)實(shí) 技術(shù)真正的目標(biāo)就是像真實(shí)生活一樣變得引人注意、逼真。即便是2015年成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之年,我們也不要奢求這一年出現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品。但是,如果現(xiàn)在出現(xiàn)的一切能夠作為一種暗示, 360全景 虛擬現(xiàn)實(shí)之路將是一個(gè)充滿驚喜的旅程。

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