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  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的一種人為虛擬的環(huán)境,這種環(huán)境可以通過視覺甚至聽覺、觸覺來感知,用戶通過自己的視點(diǎn)直接地、多角度地對環(huán)境進(jìn)行觀察、發(fā)生“交互” 作用,使人和計(jì)算機(jī)很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。這種技術(shù)運(yùn)用在園林景觀設(shè)計(jì)上,能使我們更加直觀地面對設(shè)計(jì)對象,并且形成交互式的交流。

  1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)這一名詞是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jargon Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。作為一項(xiàng)尖端科技,虛擬現(xiàn)實(shí)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),它最早源于美國軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),90年代初逐漸為各界所關(guān)注,并且在商業(yè)領(lǐng)域得到了進(jìn)一步的發(fā)展。

  但是在近20年的發(fā)展過程中,VR技術(shù)由于受到計(jì)算機(jī)軟硬件性能、成本和技術(shù)難度等方面的制約,在實(shí)際應(yīng)用上還不夠廣泛。

  近幾年,信息產(chǎn)業(yè)的急速發(fā)展使一般民用計(jì)算機(jī)的性能突飛猛進(jìn)、價(jià)格不斷下降,VR技術(shù)在各行業(yè)的廣泛應(yīng)用成為可能。

  2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林造景上的應(yīng)用

  2.1、園林造景中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的意義園林造景對于環(huán)境變化的前瞻性和周圍景物的關(guān)聯(lián)性要求很高,因此在動(dòng)工之前就必須對完工之后的環(huán)境有一個(gè)明確的、清晰的概念。通常情況下,設(shè)計(jì)者會(huì)通過沙盤、三維效果圖、漫游動(dòng)畫等方式來展示設(shè)計(jì)效果,供決策者、設(shè)計(jì)者、工程人員以及公眾來理解和感受。以上的傳統(tǒng)展示方式都各有其不同的優(yōu)缺點(diǎn),但有一個(gè)缺點(diǎn)是共同的,即不能以人的視點(diǎn)深入其中,得到全方位的觀察設(shè)計(jì)效果,而運(yùn)用VR技術(shù)則可以很好地做到這一點(diǎn)。使用VR技術(shù)后,決策者、設(shè)計(jì)者、工程人員以及公眾可從任意角度,實(shí)時(shí)互動(dòng)真實(shí)地看到設(shè)計(jì)效果,身臨其境地掌握周圍環(huán)境和理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖。這是傳統(tǒng)手段所不能達(dá)到的。

  2.2、園林造景中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在的瓶頸計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維模型(Model)是由面(Face)組成的,模型的形體越復(fù)雜,所用的面也會(huì)越多,對計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度要求也就越高。就目前相關(guān)設(shè)計(jì)領(lǐng)域來說,VR技術(shù)在城市規(guī)劃及建筑設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用相對較成熟,這主要是因?yàn)榻ㄖ嘤梢?guī)則的形體構(gòu)成,在計(jì)算機(jī)的模型中所用的面相對較少,實(shí)現(xiàn)VR較為容易。而園林景觀中常用的設(shè)計(jì)要素,如植物、變化的地形、水體等都是不規(guī)則的形體,用計(jì)算機(jī)的模型表示會(huì)非常復(fù)雜,像一棵樹本身就有成千上萬片樹葉,做成模型后所用到的面能達(dá)到百萬的數(shù)量級,這對于現(xiàn)階段的一般民用計(jì)算機(jī)來說,實(shí)現(xiàn)流暢的VR效果是不可能的。因此VR技術(shù)在園林造景中的應(yīng)用研究仍處于起步階段。

  2.3、目前所能采取的應(yīng)對方法目前計(jì)算機(jī)的速度不能滿足完全建模情況下園林景觀的虛擬現(xiàn)實(shí),所以只能使用貼圖(MAP)的方式來模擬其中的植物。使用一張?zhí)幚砗玫臉淠菊掌?,就能在VR中用1個(gè)面來表現(xiàn)一棵樹,雖然在真實(shí)度方面會(huì)有一定的損失,但相對于完全建模所需的上百萬個(gè)面來說,這種損失是值得的。

  3、園林造景中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法

  3.1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的選擇經(jīng)過多年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)也派生出多種不同的方法,現(xiàn)在較為流行的有JAVA3D、CUTE3D、VRML等多種實(shí)現(xiàn)方法,它們也各有其不同的優(yōu)缺點(diǎn)。而對于大型場景的模擬,VRML較為適合。

  VRML(Virtual Reality Modeling Language)是一個(gè)用于三維造型和渲染的圖形描述語言。用VRML我們可以創(chuàng)造一個(gè)能進(jìn)入、能參與的虛擬世界。VRML2.0的新標(biāo)準(zhǔn)被廣泛地用于Internet上創(chuàng)建虛擬三維空間,可以隨意創(chuàng)建任何虛擬的物體,像建筑物、城市、山脈、飛船、星體等對象,也可以在虛擬空間中添加聲音、動(dòng)畫,使之更加生動(dòng),更接近真實(shí)[1].同時(shí),VRML程序所占的磁盤空間非常小,便于網(wǎng)絡(luò)間的相互傳輸。

  VRML本質(zhì)上是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)語言,像HTML一樣,需要通過編寫程序代碼來實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)難以普及的一個(gè)門檻。但目前一些常用的三維圖形制作軟件,如3DSMAX、MAYA等都對VRML提供了一定的支持。

  對于園林設(shè)計(jì)師來說,3DSMAX是較為常用的建模軟件,而3DSMAX對VRML又有較好的支持,它不僅支持VRML程序的輸出,同時(shí)還可以在VRML程序中通過選擇攝像機(jī)在三維場景中進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)置,在場景中指定活動(dòng)控件和感應(yīng)器,豐富了實(shí)時(shí)瀏覽的內(nèi)容。因此對于熟悉3DSMAX的園林設(shè)計(jì)師來說,VRML是一個(gè)很好的選擇。

  3.2、軟硬件要求

  3.2.1、硬件要求基于INTEL P4或AMD ATHLON系列的CPU、256M以上內(nèi)存、具備32M以上顯存的顯卡是現(xiàn)在設(shè)計(jì)師普遍使用的計(jì)算機(jī)配置,能滿足VRML運(yùn)行的需求。

  3.2.2、軟件要求建模軟件使用3DSMAX,貼圖處理使用Photoshop,瀏覽虛擬場景使用IE瀏覽器 VRML的IE插件。

  3.3、基本流程

  3.3.1、在3DSMAX中建立三維場景首先按照設(shè)計(jì)方案制作出場景中各要素的模型,并賦上相應(yīng)的材質(zhì)貼圖,然后加上能照亮整個(gè)場景的燈光,最后根據(jù)設(shè)定的視域和視高來確定自由攝像機(jī)(Free camera)的鏡頭類型和位置。

  可見,建立虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的場景與制作電腦渲染圖場景的過程基本一致,但側(cè)重點(diǎn)有所不同,后者需要的是靜態(tài)圖像的渲染效果,而前者則更關(guān)注實(shí)時(shí)瀏覽的流暢感和空間感,因此在創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)場景時(shí)應(yīng)做到下面幾點(diǎn):

  (1)在滿足視覺要求的前提下,盡量減少模型的面數(shù)。模型創(chuàng)建完后使用3DSMAX中的優(yōu)化修改器(Optimize)進(jìn)行優(yōu)化,能最大限度的減少模型面數(shù)。

  (2)使用關(guān)聯(lián)復(fù)制(InstancesCopy)。Instance是對象的關(guān)聯(lián)復(fù)制,當(dāng)改變?nèi)魏我粋€(gè)關(guān)聯(lián)復(fù)制品的時(shí)候,所有其他的復(fù)制品都會(huì)改變。在建立虛擬場景時(shí),關(guān)聯(lián)復(fù)制是非常有用的,當(dāng)使用關(guān)聯(lián)復(fù)制的時(shí)候,組成關(guān)聯(lián)復(fù)制的對象的面的設(shè)置只在VRML中定義一次。這樣可以使用多次同樣的幾何圖形,但不增加文件的下載時(shí)間。

  (3)對于一些非主要物體,不要過于苛求細(xì)節(jié),盡可能使用“模擬的”幾何體。比如周圍的建筑可直接采用“幾何體 貼圖”(box maps)的方式制作。

  (4)場景中所使用的貼圖不需要很精細(xì),最好全用jpg格式壓縮,并縮小尺寸,這樣能節(jié)省大量的下載時(shí)間。

  (5)所有使用到的貼圖必須全部放在一個(gè)目錄中,因?yàn)閂RML只能搜索一個(gè)指定的貼圖目錄。

  (6)使用燈光。光線是場景視覺信息與視覺造型的基礎(chǔ),沒有光線便無法體現(xiàn)物體的形狀、質(zhì)感和透視關(guān)系,這一點(diǎn)和做電腦渲染圖是一樣的。但在VRML中不能使用諸如全局光、反射光、折射光、陰影等光線效果,只能通過普通燈光的布光技巧來彌補(bǔ)。另外,要保證場景中任何一個(gè)角落都能被燈光照亮,因?yàn)樽罱K瀏覽虛擬現(xiàn)實(shí)場景時(shí),任何一個(gè)角落都有可能被瀏覽到。

  (7)使用攝像機(jī)。VR場景的瀏覽是通過攝像機(jī)來進(jìn)行的,在3DSMAX中創(chuàng)建自由攝像機(jī)(Free camera)來確定視域和視高,不同的視域和視高在實(shí)時(shí)瀏覽時(shí)能給人以不同的感受。在3DSMAX場景中建立的不同攝像機(jī)將會(huì)由VRML瀏覽器列出,可以供用戶在VR場景中進(jìn)行選擇性的導(dǎo)航。即使是在瀏覽器中導(dǎo)航非常緩慢的大環(huán)境,也可以通過對一系列的攝像機(jī)視圖進(jìn)行切換來快速選擇性的瀏覽。使用建立的攝像機(jī),展示最佳場景,也就是展示具有不尋常的透視效果,或是展示場景中花費(fèi)了大量功夫才創(chuàng)建的精細(xì)部分的特寫,如果把它留給客戶去自由導(dǎo)航場景,就無法控制客戶能看到什么效果了。當(dāng)然,也可以只通過一個(gè)攝像機(jī)導(dǎo)航,讓客戶可以自由在VRML場景中游覽而且無拘無束。

  3.3.2、虛擬場景中植物、地形等不規(guī)則要素的制作

  (1)植物:3DSMAX的透明貼圖(Opacity)是VRML所不支持的,所以不能使用常規(guī)的方法制作植物。應(yīng)該先用圖形處理軟件(如PHOTOSHOP)將樹木照片處理成無背景的GIF格式(可支持網(wǎng)絡(luò)上的透明背景),然后直接作為貼圖賦予一個(gè)平面(Plan)。盡管看起來不是很真實(shí),但與給植物建造模型細(xì)節(jié)所付出的代價(jià)相比要小得多。

  VRML場景的瀏覽是實(shí)時(shí)互動(dòng)的,所以僅使用一個(gè)面的樹木是不能滿足多角度觀察的。提供兩種方法來解決這個(gè)問題:一是用關(guān)聯(lián)復(fù)制將樹木平面復(fù)制一份,然后互相十字交叉,這樣不管在什么角度都能看到完整的樹,但這種情況僅適用于左右對稱的植物;第二個(gè)方法是使用攝像機(jī)對齊技術(shù),使樹木的正面始終面對攝像機(jī),但這種方法通過3DSMAX不能直接實(shí)現(xiàn),必須手動(dòng)修改VRML代碼來實(shí)現(xiàn),這就需要一定的編程基礎(chǔ)。

  (2)地形:使用3DSMAX中的位移(displace)修改器制作。位移修改器通過對三維物體施加一個(gè)灰度圖,使三維物體對應(yīng)圖上亮的地方產(chǎn)生凸起,而亮度的不同會(huì)導(dǎo)致凸起的程度不同。因此我們可以將設(shè)計(jì)的地形用Photoshop處理成一張灰度圖,然后在3DSMAX中作為位移修改器的貼圖施加到一個(gè)平面上,就可以得到我們想要的地形了。

  3.3.3、為場景創(chuàng)建互動(dòng)效果VR技術(shù)中最令人激動(dòng)的就是場景的互動(dòng)性,用3DSMAX可以方便地創(chuàng)建出互動(dòng)效果,在“創(chuàng)建/幫助物體(Creat/Helpers)”面板下的下拉列表框中選“VRML2.0”,出現(xiàn)一個(gè)工具面板,面板上列出了12個(gè)VRML輔助工具。其中可用于場景互動(dòng)的有“錨(Anchor)” 、“觸動(dòng)感應(yīng)器(TouchSensor)”和“范圍感應(yīng)器(ProxSensor)”3個(gè)感應(yīng)器工具。Anchor是錨觸發(fā)器,當(dāng)點(diǎn)擊設(shè)置了此觸發(fā)器的物體時(shí),可以使場景切換到另一個(gè)預(yù)先指定的URL鏈接(類似網(wǎng)頁文檔的超級鏈接),或是與場景中的指定的另一個(gè)攝像機(jī)鏈接,類似電影中的鏡頭切換;TouchSensor是一個(gè)觸動(dòng)感應(yīng)器,當(dāng)在場景中用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個(gè)指定物體時(shí)就會(huì)引發(fā)一個(gè)預(yù)定義的動(dòng)作;ProxSensor則是一個(gè)范圍感應(yīng)器,只要接近一個(gè)指定物體時(shí)也會(huì)引發(fā)一個(gè)預(yù)定義的動(dòng)作。使用它們就能創(chuàng)建出互動(dòng)的場景。比如走到一扇門前,門會(huì)自動(dòng)打開;按動(dòng)按鈕,噴泉就會(huì)噴出水花,等等。

  3.3.4、輸出VRML文件在3DSMAX中使用“file”菜單下的“export…”,將導(dǎo)出的格式選為“VRML2.0(*。WRL)”,文件存放的路徑應(yīng)和貼圖一致,然后注意在彈出的對話框中設(shè)置“Bitmap URL Prefix”,將圖片路徑設(shè)置正確。

  3.3.5、虛擬現(xiàn)實(shí)的瀏覽瀏覽虛擬現(xiàn)實(shí)的最佳方式是通過頭盔式顯示器或三維眼鏡來感受,但成本較高,故不在本文討論范圍。一種廉價(jià)的實(shí)現(xiàn)方法就是直接通過WINDOWS操作系統(tǒng)中的IE瀏覽器來瀏覽,首先需要安裝專用的VRML瀏覽器插件,如CORTVRML、CosmoWorlds等都是較為常用的。安裝完成后,直接運(yùn)行做好的VRML文件就能在瀏覽器中瀏覽了。在瀏覽器中通過鼠標(biāo)或鍵盤控制漫游的方向,如同身臨其境。

  4、結(jié)語

  在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,設(shè)計(jì)者置身于一個(gè)相對真實(shí)的模擬空間,使得園林設(shè)計(jì)能夠突破“平面、立面、剖面”的常規(guī)模式,讓設(shè)計(jì)者從各個(gè)不同的角度直觀地面對設(shè)計(jì)對象,更加深入地研究環(huán)境中各設(shè)計(jì)要素及空間之間的關(guān)系和比例,設(shè)計(jì)出更加完美、更加人性化的作品。但由于園林景觀設(shè)計(jì)中植物配置占很大比例這一特殊性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要想完全與其融合還有很多技術(shù)問題需要解決。我們利用現(xiàn)有的軟硬件設(shè)備已經(jīng)制作出一些園林景觀的虛擬現(xiàn)實(shí)作品,盡管還達(dá)不到真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí),但相信隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展和廣大園林景觀設(shè)計(jì)者的積極參與,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在園林景觀設(shè)計(jì)上的應(yīng)用必將普及。

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